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Projet ISN 2015 Cookie Cicker +

4 mai 2015

Semaine 7

 

Semaine 7 - Finalisation

      Lors de cette dernière séance d'ISN, nous avons finalisés les améliorations ainsi que certaines fonctions qui posaient problèmes. Par exemple l'accrémentation du nombre de cookies par clics lorsque l'utilisateur a acheté des améliorations.   Cependant, il nous reste encore un problème a résoudre, nous allons donc y remédier avant la semaine prochaine car nous devons rendre nos dossiers.

Le dossier papier est en cours et le jeu est presque terminé.

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27 avril 2015

Semaine 6

 

Semaine 6 - Rentrée des vacances

         Nous sommes à la rentrée et le programme a avancé. Nous avons mis en communs et l'acrémentation sur le cookie marche. Le document d'accompagnement est en cours de rédaction. 

Pour le programme nous avons continué et affiné l'interphace graphique. Les différentes fonctions ne marchent pas toutes encore car il faut déduire au nombre de cookie dans la fabrique le coût de l'amélioration et augmenter le nombre de cookie lorsque l'utilisateur clique.

Nous entrons donc dans une phase de perfectionnement et de reflexion pour les améliorations possibles.

6 avril 2015

Semaine 5

 

Semaine 5 - Affinage du code

 

     Sur cette semaine avant les vacances, nous avons décidé d'un planing pour ces 2 prochaines semaines.

L'affinage du code, des variables et des widgets continue, une fenètre demande à l'utilisateur le nom de sa fabrique de cookies avant de lancer la fenètre.

L'objectifs des vacances est de metre en communs les 2 code pour que l'acrémentation des cookies fonctionne avec les améliorations et que le nombre de cookies par cliques manuels de l'utilisateur augmente.

Le document papier et le dossier à rendre avance en même temps.

Les différents beugs sur le programme ont été résolu.

30 mars 2015

Semaine 4

 

Semaine 4 - Persévérance dans le code

      La semaine 4, nous continuons dans le code, afffinons les écritures, les interphaces graphiques, les widgets et les différentes améliorations.

Le Cookie Clicker + prend forme. Nous utilisons des Label pour affcher les diiferentes améliorations et plusieurs propriétés pour le définir comme 'heigt" "bg " "fg" "font " ou encore "config"

Bastien s'occupe de l'acrémentation des Cookies dans un label à chaque clics sur le gros cookie.

16 mars 2015

Semaine 3

 

Semaine 3 - Avancement dans le code

            La programmation continu et l'interphace graphique prend forme, Lucas s'occupe de la création des améliorations et Bastien de la zone de clics ainsi que la représentation du gros cookie.

Nous rencontrons une grosse difficulté dans la création de la zone de clics, car nous pensions créer une zone puis insérer une image de cookie dessus, mais lorsque l'image se superpose avec la zone, cette dernière ne répond plus.

La solution est donc de créer une image où l'on peut cliquer dessus. 

Lucas commence la déclaration des différentes fonctions et des commandes et les appliques sur chaque bouton d'amélioration après avoir créer ces derniers.

Nous codons chaqu'un une partie que nous mettrons en communs et affinerons plus tard.

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9 mars 2015

Semaine 2

Semaine 2 - Mise en route du code et du document papier

             Le deuxième semaine, nous avons donc commencé le code sur python et définis les différentes parties du programme. Le planning sur toutes les séances a été établit.  Le travail se découpe en 2 parties : un élèves est chargé de la partie codage et acrémentation du gros cookie, ainsi que son interphace graphique. L'autre élèves se chargera de l'interphace graphique global du thinker ainsi que toutes les améliorations et leur représentations.

Il faut aussi régler toute les beugs et les divers alignements, tailles ou couleurs de chaque widgets.

Nous avons établis la liste de toutes les fonctiosn dont nous aurons besoin dans le code ainsi leur conséquences sur le code et ce que nous ferrons avec.

Le code prend donc forme avec comme première partie l'initialisation de la fenètre et des variables, puis les définitions de chaque fonction suivit de la création des widgets "d'améliorations" et pour finir la création du cookie où l'utilisateur cliquera dessus ainsi que toute la partie interphace graphique.

Le document d'accompagnement papier a donc ete commencer ainsi que le dossier à rendre.

2 mars 2015

Semaine 1

              Semaine 1 - Début et lancement du projet

 

                       La premiere semaine, la premiere séance sur le projet, nous avons réflechis sur le jeu que nous allons créer, et, jouant tout les 2 à Cookie Clicker, nous avons optés pour ce jeu. Notre jeu s'appellera donc Cookie CLicker +  

Le but du jeu est de créer des cookies en cliquant sur le cookie géant jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de cookies pour acheter des améliorations. Les améliorations permettent d’augmenter le nombre de cookie à chaque clics manuels sur le cookie, donc d’avoir encore plus de cookie pour en acheter encore plus. Le Game Play qui semble sans fin en fait un jeu qui dure une période de temps indéfinie, ou tout du moins jusqu'à ce que votre ordinateur ne puisse plus l'exécuter.

Après avoir définit les objectifs, les besoins et le cahier des charges il a fallut évaluer les limites et les difficultées que nous allons rencontrer.

Nous commençons donc a établir un planing et le découpage des taches dans ce projet ainsi qu'un plan du code au brouillon, le projet s'éclaircie.

 

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Projet ISN 2015 Cookie Cicker +
  • Élèves : Lucas Wittmann et Bastien Tribolet Année : 2015 Ce blog servira de carnet de bord pour notre projet bac d'ISN 2015 Le but est de réaliser un cookie clicker. Nous détaillerons chaque partie de notre projet qui a permis la créer de ce jeu.
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